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手游TV指南:《刀锋华尔兹》Blade Waltz 制作人专访 揭露设计理念与游戏特色

作者:西红柿发布时间:2015-11-18来源:www.shouyoutv.com

主打 QTE(快速反应事件)的手机动作 RPG《Blade Waltz 刀锋华尔兹》全球版已于日前上架,为了让玩家能更了解游戏的设计理念与内容, Netmarble Games 特地请到游戏制作人李元京和崔强民共同进行专访,一同与玩家揭开《Blade Waltz 刀锋华尔兹》的面纱。

手游TV指南:《刀锋华尔兹》Blade Waltz 制作人专访 揭露设计理念与游戏特色

官方特别邀请到《Blade Waltz 刀锋华尔兹》游戏制作人「李元京」及「崔强民」进行专访

跳出 QTE 手机游戏的思维,希望呈现犹如电影般的情节

身为《Blade Waltz 刀锋华尔兹》的制作人之一,李元京首先阐述了设计这款游戏的初衷。他说:「起初我们在研发《Blade Waltz 刀锋华尔兹》时,就希望能够跳脱一般「QTE」手机游戏的模式,让玩家利用简单的指令,玩到爽快的连续打击感和发动致命一击时的畅快感;同时,我们又希望能够把丰富的故事剧情带入到游戏里,让玩家在玩《Blade Waltz 刀锋华尔兹》时,不单单只有玩动作游戏的感觉,还能够像在欣赏一幕精彩绝伦的电影,并且犹如身历其境般。我知道我们很贪心(笑),不过庆幸的是,由于我们始终坚持著理念,最终出来的成果完全符合我们的想法。

为了做到打击的爽快感,我们捨弃了过往游戏只能玩单一职业的架构,让玩家能够一次玩到三种拿著不同武器的角色,分别为:枪手、剑士和锤士。」崔强民紧接著说:「不论是持哪种武器的角色,我们都有设计出其独特惯性的动作和技能,因此玩家可以藉由不断的切换这三个角色,来满足不同层次的打击爽快感。我们甚至还加入了助战系统,让玩家能够召唤出另一个职业角色一起战斗,玩起来一定会更有感觉!

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《Blade Waltz 刀锋华尔兹》团队为开发出不同于市面上的动作手机游戏而努力研究中

高自由度的操作设计,以及贴近玩家想法的细腻动作

面对竞争激烈的全球手机游戏市场,制作人崔强民也不讳言地指出:我们知道要从目前的市场上脱颖而出一定会有难度,但是我们还是对于《Blade Waltz 刀锋华尔兹》寄予深切的厚望。因为它有著不同于市面手机游戏的众多特色:高自由度的战斗模式,玩家虽然一样是要依照指令来发动技能,但是却可以因为不同的按键顺序,而发展出不一样的效果;而职业的任意切换,可以让玩家依照不同的敌人属性,任意挑选出克敌的职业,达到最大的伤害。这些别出心裁的内容,一定能带给玩家有别于其他手机游戏的乐趣。

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李元京再进一步解释:《Blade Waltz 刀锋华尔兹》游戏最大的特色就是战斗时的技能操作,所以在开发的时候我们先站在玩家的角度去思考,并不停地揣摩玩家在战斗时会想要什麽样的技能,这是设计游戏时所遇到的最大关卡。而开始研发后,发现战斗时透过两个普攻按钮,施展出来的 Combo 技能非常不顺畅,攻击和闪避动作也极为不自然,所以我们耗费许多时间不停地去测试、反覆的修改,这才研发出战斗时的畅快打击感。

为了要让玩家可以在手机平台上感受到丰富饱满的视觉色彩,我们在战斗特效上也进行了优化,如此求新求变,就是要让玩家可以体验到《Blade Waltz 刀锋华尔兹》的华丽声光特效与畅快打击感。

期许内容持续更新,创造独一无二的《Blade Waltz 刀锋华尔兹》

谈到对于《Blade Waltz 刀锋华尔兹》的未来展望时,李元京和崔强民都充满信心的表示:「我们在初期经过无数次的测试与修正,儘管制作过程中遇到许多瓶颈,但仍秉持著要让玩家可以体验到独特又不失趣味性的游戏精神,终于成功打造出《Blade Waltz 刀锋华尔兹》,希望玩家可以透过《Blade Waltz 刀锋华尔兹》独特的战斗设计,享受游戏中畅快淋漓的打击感。

而为了感谢全球玩家对于《Blade Waltz 刀锋华尔兹》的支持,我们将会持续更新冒险模式的关卡及武器装备,并会在未来增加资源争夺战的「探测器系统」及提高玩家互动的『公会系统』。除此之外,还会增加天空霸主的『无限之塔』副本等,让玩家可以在游戏里享受丰富又多元的内容!

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