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手游TV指南:行动游戏本质仍是游戏!Vainglory开发商执行长Bo Daly 谈手机电竞

作者:西红柿发布时间:2015-11-19来源:www.shouyoutv.com

 Super Evil Megacorp 于行动平台上推出的手机 MOBA(多人线上竞技)游戏《Vainglory 最终荣耀》距 iOS 版在美国上市已满一周年,在台上架也已届半年。

  趁着这次“Google Play 游乐园”在台开张的机会,身为展出作品之一的《Vainglory 最终荣耀》其开发商 Super Evil Megacorp 的执行长暨共同创办人 Bo Daly 也亲自来台召开媒体记者会,向玩家介绍本作特色、畅谈未来规划并谈及对于行动电竞的看法。

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Super Evil Megacorp 执行长暨共同创办人 Bo Daly

Bo Daly 一开始是 Rockstar Games 的工程师,曾协助推出《碧血狂杀》系列作品;他离开 Rockstar Games 之后进入 Gazillion Entertainment 开发免费游玩的大型多人线上游戏(MMO),担任多种职位,包括工程师、业务开发及营运。如今 Bo 不只领导公司,也兼任首席平台工程师。

Super Evil Megacorp 的成员有许多来自于游戏厂商如 Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games,主要团队仅约 40 个人。以平板电脑/手机作为行动次世代游戏主机,是该公司专注耕耘的愿景;公司第一款也是目前唯一的一款作品即是《Vainglory 最终荣耀》,并且目前没有开发其他新作的计划。

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Vainglory 游戏地图

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摧毁敌人基地上巨大的虚荣水晶以获得胜利

《Vainglory 最终荣耀》是一款免费游玩的 MOBA 游戏,专为行动装置的触控萤幕设计,一场平均对战时间为 20 分钟。玩家要分成两队进行对战(3 位玩家对 3 位玩家),每人将控制一名英雄角色,目标是要击碎敌方基地中央称为虚荣水晶的巨大水晶。

强力的抱塔将会守护着敌方的虚荣水晶。如果想要增强战斗力,则必需探索惊重重的“野区”,并与敌方队伍争夺特别的战略要地。玩家可透过打败生物和英雄来赚取金币,并使用这些金币来购买更高级的道具。随着时间经过,玩家会学到并可以升级特有技能,让英雄更加强大。

Bo 表示,现今主要流行的行动游戏都是设计相对简单的休闲游戏,但 Super Evil Megacorp 想要要创造的是“核心游戏体验”。《Vainglory 最终荣耀》独有的 E.V.I.L 引擎历经 10 年打造,为游戏环境创造每秒 60 格的逼真图像,在地图中的控制回应速度不超过 30ms,多边建模达 130 万个。

但核心体验不只意味着画面好看,更重要的是战略运用与交流沟通;玩家会感受到沉浸于游戏的情绪起伏:高亢或失落、团战开打前的期待与兴奋、战胜时的荣誉感和战友认同,以及败北时复仇的渴望。

《Vainglory 最终荣耀》从一开始就专为触控行动装置设计,最大的优势在于可以“随时随地开战”。Bo 提到电玩游戏从以前就有“LAN PARTY(网路聚会)”的文化,他也曾有过到朋友家一起玩《魔兽世界》、《暗黑破坏神》的美好时光,而《Vainglory 最终荣耀》如今不必去网咖或是把个人电脑配备带着到处跑,只要聚在一起拿出手机就可以体会多人并肩同心协力的乐趣。

Bo 在现场播放了一支宣传影片,笑称虽然影片有效果夸张之处,不过影片中想表达的意念也包含“让 LAN PARTY 的欢乐气氛传到 PC 游戏玩家耳中,吸引更多玩家进入本作的世界”。

台湾《Vainglory 最终荣耀》Android 玩家每日投入时间比全球平均高出 25%

Bo 首先开心地强调,台湾是《Vainglory 最终荣耀》前十大市场之一,玩家人数急遽增加,在 Android 平台上尤其更显兴盛。自从 7 月 2 日《Vainglory 最终荣耀》推出 Android 版本以来,台湾玩家的积极活跃程度相较于各国是数一数二。台湾《Vainglory 最终荣耀》 Android 版玩家每天投入在这款应用程式裡的时间,平均有 110 分钟,比全球平均高出 25%。

聘请台湾市场专职社群管理人 全力支持玩家社群发展

虽然《Vainglory 最终荣耀》曾获得 App Store 年度最佳应用程式等奖项肯定,但 Bo 表示其实最重要也最让开发团队开心的是受到玩家社群的支持,并认为社群是造就《Vainglory 最终荣耀》的最大功臣。

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Bo 也在场宣布专为台湾市场聘请了一位专职社群管理人 Killian Huang 加入 Super Evil Megacorp,期待一同服务台湾玩家社群。透过直属于公司的社群管理人,官方期待能够确实与玩家互动;而未来如果游戏规模变得更庞大了,也不排斥与其他公司合作提供更大型的服务团队。

关于之后是否会在台湾举行电竞赛事,Bo 表示相当乐观其成,但他认为电竞比赛不该被当成一种行销手段,而是在累积了足够的玩家基础后由社群领军、自然而然应运而生。像是在美国、欧洲、日本等地都有玩家自主举办比赛,若台湾玩家也有意举办比赛,官方会尽全力支持,提供奖项与活动机制等等。官方也会很乐意邀请优秀的台湾选手到中国或南韩参赛,回馈玩家社群的支持。

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Bo Daly 与台湾专职社群管理人 Killian Huang(右)

行动游戏最终还是会以“核心玩家”为主体?

Bo 认为行动游戏并不是一个崭新的游戏类别,虽然市场看似快速掘起,但行动游戏最终还是要回归“游戏”本质。如果去看整个游戏产业的产值,80% 左右还是靠所谓的“核心游戏”在贡献,因此他认为真正为游戏产业创造价值的会是核心玩家。

他分析道,休闲游戏在玩家之间普及的原因,是因为下载起来轻鬆无负担,所以是很多玩家首先尝试安装到自己手机的程式。但随着时间过去,玩家需求也会被养大,最后行动游戏将会回到过去 PC Game 的水准。

因为一款好的游戏需要长期累积口碑,因此 Super Evil Megacorp 决定早早着手开发这样的游戏;他相信三、五年后会有许多其他厂商作相同的事情,但他以当年的《魔兽争霸》作为比喻,红起来后整个产业都会想跟做类似的游戏,但始终比不上那些累积了很长的开发历史与社群的“先驱者”。

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希望《Vainglory 最终荣耀》成为 PC 重度玩家的“第一款手机游戏”

提到“行动电竞”的发展,Bo 也不否认现在还有很多人抱持怀疑的态度,怀疑行动游戏是否能够掌握到电子竞技的精髓。他坦承比起同时出现的竞争对手,更重大的挑战是“大家并不相信手机游戏可以满足重度玩家的需求”。

对于行动游戏给人一种“适合轻度玩家”的印象,会不会不利于像《Vainglory 最终荣耀》这样核心游戏的推广?Bo 语出惊人地表示,其实在《Vainglory 最终荣耀》的玩家客群中,有一半以上都没有玩过普通的手机游戏;可以说《Vainglory 最终荣耀》是吸引到这些人的第一款行动游戏。

Bo 指出扩大玩家人口的方法,并不是把自己调整成迎合轻度玩家的口味,而是满足重度 PC 玩家的需求,让这些玩家把游戏介绍给其他的玩家。

足球 vs 冰上曲棍球?!行动电竞的优势在于“装置普及率”

一直以来,许多 PC 电竞游戏的赞助商都是周边硬体製造商,例如键盘、滑鼠的知名品牌等等;但像行动游戏特别是《Vainglory 最终荣耀》强调的是靠手机本身进行直觉操作,那么在取得赞助方面会不会比较吃亏?

Bo 表示,其实《Vainglory 最终荣耀》的赞助商一直都在增加中,虽然可能比较少硬体厂商,但是在电竞与直播的兴盛之下,也有很多其他赞助商会决定投入赞助。“电竞”在美国已经是规模第 4 大的体育赛事,他认为已经可以与其他运动同样视为一种大众娱乐,不一定要鼓励大家都成为选手、购买选手使用的产品,仅仅是观看也会带来商机。

他举出“足球”与“冰上曲棍球”为例,认为足球之所以比冰上曲棍球有人气,就是因为大多数人家裡都没有可以打冰上曲棍球的结冰池塘。目前全世界有 7 亿台个人电脑,却有 30 亿台行动装置,因此他相信行动装置的普及率会让行动电竞游戏更容易推广。

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现场播放了过去举行大型赛事时的纪录影片,证明行动电竞也能有媲美 PC 游戏的热度

《Vainglory 最终荣耀》积极耕耘行动电竞 细数四大成果

除了阐述对于行动电竞的展望之外,Bo 在今日也亲自带来了一系列《Vainglory 最终荣耀》在电子竞技方面的重大事件宣布,包括:

《Vainglory 最终荣耀》 仅于 9 月就在 Twitch 平台上拥有超过 100 万的访客

Bo 表示:“我们始终希望把《Vainglory 最终荣耀》打造成一款令玩家热于观赏的游戏,却也没预料到我们的游戏观众会增涨的如此迅速。多亏我们社群玩家的贡献,以及我们的电子竞技比赛主办方们的协助,我们在 Twitch 上仅一个月就拥有了超过 100 万的访客,这还不包含在韩国、中国、日本和其他国家当地的实况服务平台。即便我们仍处于发展初期的阶段,我们仍就非常高兴也很感谢我们的社群为《Vainglory 最终荣耀》的快速发展所作的贡献。我们的 Twitch 访客人数自 3 月份以来已增长了 5 倍,在此我们感谢每一位来观看《Vainglory 最终荣耀》实况的观众!”

Bo 提到每个国家的文化都不同,但台湾是个游戏直播发展兴盛的平台,竟然有高达 20% 的台湾人有收看 Twitch 实况,因此他认为更是非常有潜力。

SK Gaming 获得 R3D 战队加盟《Vainglory 最终荣耀》

SK Gaming 是全球知名的电子竞技团队之一,而他们最近宣布获得了拥有来自欧洲成员的《Vainglory 最终荣耀》战队“R3D”。SK Gaming 曾产生过《绝对武力:全球攻势》、《炉石战记:魔兽英雄传》、《魔兽世界》等游戏的顶尖战队,自 1997 年来不断地于电子竞技的战场上屡获成功。

SK Gaming 的执行总监 Alexander Müller 表示:“电子竞技在触控装置上拥有巨大的发展潜力,而《Vainglory 最终荣耀》正是领先的触控装置竞技游戏。我们非常兴奋地建立一支专业的《Vainglory 最终荣耀》战队,并期待很快就能在《Vainglory 最终荣耀》的比赛中进行战斗。”

R3D Gaming 的创办人兼执行总监 Martin Marquardt 也表示:“我们很高兴能被全球最受尊敬的电子竞技俱乐部之一选中使用触控装置参与《Vainglory 最终荣耀》和其他战场。SK Gaming 在电子竞技游戏市场裡拥有丰富的经历,转换 R3D Gaming 到 SK mobile 旗下相信会创造出不一样的火花。”

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SK Gaming 的 Vainglory 战队 R3D

NVIDIA 和 Amazon Appstore 将赞助 2015 年的秋季现场决赛

《Vainglory 最终荣耀》首次的北美和欧洲现场决赛将于 12 月 4 日至 12 月 6 日在加州的圣塔安娜,12 月 11 日至 12 月 13 日在波兰的卡托维兹举行。在这次的赛事中,继 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 之后,NVIDIA 和 Amazon Appstore 也加入了《Vainglory 最终荣耀》的赞助商行列中。

《Vainglory 最终荣耀》电子竞技游戏比赛即将在中国开战

上週《Vainglory 最终荣耀》在中国 App Store 正式发布后即维持在下载游戏排行榜第一名,官方合作伙伴“巨人网路”宣布将在 11 月 20 日至 11 月 22 日于上海举办《Vainglory 最终荣耀》中国邀请赛(VCI),总奖金高达 6.5 万美金以上。VCI 的获奖者将直接晋级全球秋季超级联赛(VIPL),于 12 月 3 日在韩国首尔进行现场比赛。

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Bo 展示自己最喜欢的角色“锐舞糖旋柯思卡”

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“锐舞糖旋柯思卡”是猫女“柯思卡”第三阶段造型

在记者会的最后,Bo 表示感谢所有的玩家们与合作伙伴,给过去这一年带来了如此多令人难忘的经历:“对手机游戏来说营运满一年感觉好像很久,但其实以在全球长期营运的大作来说,一年的时光根本不算什么。我们感谢所有在早期支持我们的玩家,之后还有很长的一段路要一起走。期待与玩家共同继续壮大《Vainglory 最终荣耀》和电子竞技,并共同展望更美好的下一年。”

《Vainglory 最终荣耀》现已iOS/Android 中文版,若玩家有意进一步了解更多《Vainglory 最终荣耀》后续报道欢迎关注手游TV!

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