当前位置:手游TV->指南->手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

作者:西红柿发布时间:2015-11-30来源:www.shouyoutv.com

由 Pubgame 隆中网络与台湾游戏研发商 Nice Market Games 联合移动合作开发的产品《Basketball Gangs 篮球黑帮2》预告将于 2015 年 12 月登场进行封测,强调篮球、运动、养成,融入众多街头篮球元素。

日前记者特别邀请制作人许程翔 Neo与制作团队进行访问,与玩家分享身为台湾独立制作团队的心路历程。

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

Q:为什么想要制作篮球题材的游戏?

Neo:在面对国外很多大厂,有着动作捕捉技术、NBA 授权等高成本技术,选择“篮球”这个题材,主要是因为“篮球梦”,想要透过“篮球”这样一个全球通行运动的题材,向世界证明,其实台湾的游戏也可以在世界站稳脚步,以及和国外大厂进行竞争。所以我们选择了“篮球”这个题材,“让世界能透过游戏来看见台湾”。

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

制作人许程翔 Neo

Q:篮球游戏结合街头、黑帮、科幻等元素,为什么会有这样的想法?

Neo:篮球源自“街头”,最后终于可以跃上世界舞台;“黑帮”其实我们是取“Gang”这个字,表示一群志同道合的朋友聚集再一起,这两个部分和我们成立联合移动与选择篮球的原因不谋而合。在科幻的部分,主要是因为在发想过程中,我们的企划非常喜欢香港作家“乔靖夫”老师,乔老师本身也是篮球迷,而且在作品中透过很多科幻与黑帮的结合,让作品更加辽阔,这也是我们希望可以提供玩家的,“一个自在想像的未来篮球世界”。

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

科幻篮球场景设计

Q:身为硬地 (Independent) 的制作团队,在开发上最大的挑战是什么?

Neo:资源不足一向都是多数团队的挑战,我们也不例外,但是如何透过“弹性的运用”来发挥资源效益最大化。举例而言,在美术上,平面立绘相当精美,可是 3D 建模之后就会有稜有角,所以便透过美术总监“弹性”的处理和调整,透过特效、服装、装备等,让角色看起来更加精致。除此之外,在数值、动作等部分,也都是透过团队每个人“弹性的自由运用”来呈现更好的表现。提供成员“自由开火权,来发挥每个人的创意和特质”。

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

《七骑士》设计手稿

Q:未来的产品期许与发展?

Neo:未来产品会往更宽阔的世界观迈进,如“异星人”,会有更多职业与角色,来代表未来篮球也会和其他星球的人种进行比赛;“技能晶片”来强化玩家的技能与能力,只要装备上去,就可以获得改造的特殊能力;“强化装备”除了外观、数值之外,更能够提供玩家独一无二的人物特质,让玩家更能够发挥角色的长处。这些部分都将会在后续版本逐步推出。

Q:想对玩家与其他有志开发游戏的朋友说?

Neo:除了希望 12 月的菁英封测各位玩家可以来体验我们的游戏之外,对于有志开发的朋友,简单、好做、容易的产品也代表容易被模仿和抄袭,难做的游戏或许会费工耗时,但是却能够成为不被模仿的“好作品”,无论如何让团队成员好好发挥,透过自制的好游戏让台湾看到希望。

手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

《七骑士》联合移动开发团队

更多篮球黑帮2精彩手游指南及手游资讯欢迎关注手游TV!

相关文章

玩家评论