一亿小目标2
- 游戏类型:模拟塔防
- 更新时间:2026-01-15
- 游戏大小:74.27 MB
- 游戏版本:1.3.0
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游戏简介
一亿小目标2是一款很有趣的模拟经营游戏,专门让你穿越回古代当老板。你可以自由选择经营的行业,还能把店铺装修得漂漂亮亮。通过完成各种任务和挑战,你能挣到不少金币,逐渐积累到上亿的资产,心里是不是想着太爽了?场景可真不错,画风古朴清新,有种置身于历史长河中的感觉。不光是买卖商品那么简单,你还可以结交各种朋友,比如聪明的才女或者励志的小捕快。随着你的商业帝国不断扩张,生活是越来越多姿多彩的,你甚至还能体验到约会和婚姻的乐趣!对古代商战感兴趣,不妨试试这款游戏,相信玩下来会给你带来不少惊喜。
游戏特色
①、古风画面:游戏以唯美的古风画面呈现,带来独特的视听享受,仿佛置身于一个精致的古代世界。
②、丰富玩法:玩法多样,从经营客栈到完成任务,每种元素都能激发无限可能,让玩家尽情探索。
③、相遇伴侣:在游戏旅途中,你会遇到不同的角色,可能找到你的女伴或男伴,增添了互动乐趣。
④、多样事件:随机事件层出不穷,给人意想不到的惊喜,增加了游戏的趣味性和挑战性。
⑤、任务挑战:多种任务目标等待着你去解锁,当你顺利完成挑战时将获得丰厚奖励,比如金币和土地。
⑥、财富管理:通过合理的管理模式,提升店铺收益,逐步积累财富,最终成为亿万富翁,实现你的商业梦想。
⑦、简约设计:采用简约的页面风格,操作简单方便,手指轻点即可轻松上手,适合各种玩家。
⑧、故事情节:精彩纷呈的情节展开,你将作为主角,体验成就感,开启一段创富之旅。
一亿小目标2知己有什么技能?
1、货郎(豆腐西施)技能:每年获得仓库这是一开始就已经获得的知己,也是作用很明显的知己。他可以每年+5/10/20个的仓库格子数量,也就是说,你可以什么都不用做就能每年涨格子数量,但他的弊端也很明显了,前期买不完格子,后期又不怎么倒货;前期娶了安抚费太高,后期娶了又没啥用。但他确实是一个能力很强的一个知己,但他的子嗣整体平庸一个金色天赋和两个蓝色都很难突破两个范畴,属实基因不好。(说和条件:倒卖过货物)
2、山野村夫(采茶女)技能:每年获得茶叶这也是一个开局赠送的知己,能够帮你快速度过小前期,中后期呈弱鸡态。他的技能是每年提供茶叶,但仓库满时不会提供。PS:如果你本身就没带茶叶的话,会直接折现给你。他的子嗣也较为平庸,但能破2格农。(说和条件:25岁以下)
3、小书童(小丫鬟)技能:提高家庭和谐度,降低争吵率如果说知己有等级,那他绝对是SSR级别的神器,不废话,你要是没他或选择戏痴,让你死的惨惨的,家破人亡不是梦好吧。他的技能是帮你降低家庭内争吵几率和降低安抚费(但是你付不起的也还是会让你付不起),他的子嗣也算是上等,基本出中书令(孩子自立门户后的职业,是加名声加的最多的职业)的孩子都是他生的,整体偏士。(说和条件:你家没有发生过争吵,就是你没给过安抚费用)
4、纤夫(渔家女)技能:概率增加船队*%的现银不要问,问就是最弱的知己,没有之一,就凭他那30%几率获得20倍船队等级的现银的能力,非酋直接哭出声来,也就后期凑个属性。子嗣也较为平庸,但有金基本就破两格(农)了(说和条件:买卖过草药)
5、南风公子(花魁)技能:成倍增长胭脂单价自从有了花魁,几乎前期就是一两年度过的事,他能让你的胭脂数以十倍的迅速增长,涨的还是单价,假设你屯了200的胭脂,只要你凑个一花的花魁,下年只要暴涨,基本就千万或者上亿了,一夜暴富不是梦啊!信我,但凡有个两三百万就去喝花酒的地方去和出个花魁吧,保证不亏。花魁也是商属性子嗣的诞生地,基本出个金色就破两格商了,不说100%减钱庄坏账几率的子嗣,80%——90%的子嗣还是很容易就出来的,居家旅行必备。注意:当迎娶花魁之后,胭脂的样子也会发生变化(诞生条件:喝花酒概率喝出说和条件:心情值达到最高)
6、土财主(遗国夫人)技能:卖土地时概率打折前期可用可不用的知己,无明显用处,子嗣呈士属性。注意:凭借r级传家宝扳指有奇效(说和条件:三级及以上住宅)
7、七绝妙僧(绝色道姑)技能:情绪固定为50,机遇触发概率增加他可以帮你把情绪稳定下来,也就是说后期去祈福和喝花酒了,是个很强的知己,前中后期都很重要的知己,基本每局都要用。注意:如果你看到了花魁也出现了,先迎娶花魁再迎娶道姑,如果先迎娶道姑,心情不可逆,将不能再迎娶花魁,子嗣平庸,属性不明显(诞生条件:祈福时概率出现说和条件:经历过大喜或大落)
8、神捕(总镖头)技能:每年提供银两、名声提供的银两相对来说九牛一毛,知己技能较弱,可以没名声的时候用用。后期想跑不用管,子嗣呈士,一金一篮可破2格(说和条件:三级及以上驿站)
9、神医(神医)技能:提升医馆收益医馆虽说一本万利,但修筑成本以及建设成本很高,前期没钱基本开不了,知己技能较弱,产业流的时候可以用,不怎么推荐新手使用,可以凑属性(说和条件:30岁以上)
10、江南才女(风流才子)技能:每年提升或下降比例财产(例子:你现在有五十亿,他可能每年给你几亿)这是个全功能性知己,可以顺风加资产也可以逆风加现银,中规中矩的知己,但还是有一定几率下降,还是有点看脸啦~这个看自己吧,想带就带,不带也无关紧要。子嗣很平庸,不要浪费精力在他身上(说和条件:六级以上书院)
11、霸道官人(黑店掌柜)技能:提升客栈收益客栈不如戏院医馆值钱,赚的也很少,建议没有花魁和青蛇的时候可以云雨,比较普通的技能,一般。子嗣强劲,一金一蓝可破2商,一金二蓝接近三商(说和条件:拥有300w现银)
12、堂主大哥(小家碧玉)技能:30岁前每年加银两前期加很多银两,但是后期也不够看,却也可以前期多很多钱,比较强,前期让你直接起飞,但我比较黑,基本前期没见过,而且说和条件也比较苛刻......子嗣呈工优势,可破2(说和条件:只购买过一个或以下产业)
13、探花郎(大家闺秀)技能:每年加名声作为名声大户,每年可以加取大量名声,名声是作为财神大会的一项内容之一,能搞也要搞,后期的奇遇也是大批损名声的,子嗣呈士,可近三(说和条件:500w现银)
14、青蛇(狐妖)技能:概率获得当前剩余仓库的首饰后期可以空着格子等着白嫖,毕竟一仓库首饰也是不菲的价格,一般吧,技能也不算强,但还是可以靠赌。子嗣呈商,可破2近3(说和条件:财产暴涨或暴跌过)
15、郡主(小王爷)技能:降低盐场风险降低了盐场大批风险(盐场为资产大于1亿时开启)盐场也是后期资金的获取比较重要的方式,财神大会中也有相应的项目,比较强劲,不靠盐场赚钱可不选子嗣呈商或士,士可破二格(说和条件:名声2000+)
16、商会会长(高门名媛)技能:提升钱庄收益可以提高钱庄的收益并且貌似是有小小降低被封概率的,大概是有隐藏属性,娶了之后不容易被封,不知道你们会用吗,我不太用,凑凑属性吧~(说和条件:拥有三座钱庄)
17、修士(西域公主)技能:增加产业收益大幅增加产业的收益,目测增加的收益很大,但产业赚的钱相比较别的很少,所以说起来也算强的,但作为产业流的扛把子,我认为非酋玩家很适合!!!子嗣突破点不稳定,出金工破二(说和条件:远征胜利一次)
18、江湖骗子(小飞贼)技能:斗鸡成功概率提升这个概率官方也没说,感觉是不咋高,该输的还是输,凑属性勉强吧。子嗣呈商,可破二(说和条件:斗鸡赢500w+)
19、说书人(女先生)技能:子嗣自立门户银两提升可以提升子嗣每年送的钱,一般,不强,有一种特殊打法需要用到,等会会讲。子嗣偏工,不强(邂逅条件:培养子嗣时概率遇见说和条件:伴侣≥2)
20、琴师(乐师)技能:降低游说银两较弱,几乎不用,凑凑属性。子嗣不强,几乎不破2(说和条件:三级戏院)
21、武当传人(将门孤女)技能:每年获得比例的远征缴获物资后期人手一个好吧,打完罗马保底每年给个几百亿,运气好七八百亿也有(说和条件:三个同属性知己)
接下来就是最为特殊的两个知己
Ⅰ戏痴:这保证是全游戏最最最特殊的知己,因为他的特殊机制,导致他引发出了全新体系:戏痴流,后面会讲。他的邂逅条件是:只能一个人当你知己,超过2个自动离开,除非全部知己都没了,不然无法邂逅。所以不建议新手使用,但真的好用。因为他的技能是:没五年给你两个知己的技能,自选,而且自己演变出天地人的小花花,子嗣呈工,最高可达到100%加产业为工的产业收益。
Ⅱ小白龙(画皮):这是你没见过的全新邂逅条件:扣除五年寿命,将事件获得的银两提升100%,我也不知道远征算不算,如果算的话,那就是nb;不算的话就是lj了。子嗣呈工和士,不稳定
(除了特意标记的,剩余知己都可在邂逅中遇到)
一亿小目标2有什么剧本?
全新剧本「败家人生」加入剧本模式,目前剧本模式开放安排如下:
1、败家人生
剧本目标:资产降低至200亿甚至更低
排行榜记录:最终资产(越低名次越高)
可在周一、四、日进入
2、永生之酒
剧本目标:寿命达到100岁甚至更高
排行榜记录:达到的最高年龄
可在周二、五进入
3、气运再临
剧本目标:总气运达到60甚至更高
排行榜记录:最终收集总气运
可在周三、六进入
小编点评
你可以抓住机遇,发展自己的商业。当然创业的过程是比较艰辛的,如果你不小心失败了也没有关系,你可以使用自己的累计资产,每天还可以通过平台领取金币。
游戏截图
详细信息
- 系统要求:安卓4.4
- 更新时间:2026-01-15
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- 语言:中文
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- MD5:3C98211A89146E8D6A850F596523246B
















