游戏简介
战就战是一款可以在线联机的手机游戏,纯粹的手机玩法,你需要派兵布阵,掌握大局,为最后的博弈做准备,公平的游戏战斗,酣畅淋漓的战斗,随时开始你的冒险,全新的乐高风格,视觉效果也很棒,喜欢的小伙伴可以来本站下载吧!
游戏介绍
这款游戏它最大程度地还原了经典魔兽的兵种模型与核心对抗玩法,并将其适配于移动端的操作模式,在游戏中,我扮演一名指挥官,核心目标是通过触屏拖拽来布署兵种、搭配阵容,指挥军队突破对方防线,最终击杀敌方战神。游戏强调实时PVP对抗,拥有1v1和2v2天梯玩法,所有对战都聚焦于兵种选择、阵型摆放与时机判断,为我提供了一场纯粹的策略博弈体验。
游戏技巧
【兵种克制与阵容搭配】
深入理解40余个兵种间的克制关系(如远程克飞行,重甲怕魔法),根据对手的出兵策略,灵活调整自己的兵营生产序列,组合出最具针对性的阵容是取胜基础。
【经济管理与出兵时机】
合理分配金币用于建造、升级兵营与研发科技。掌握兵线交汇的节奏,在己方兵力优势或敌方空窗期果断升级兵营或发起攻势,以滚起经济与战力雪球。
【阵型布置与法术运用】
通过拖拽将兵种摆放在防御塔前的合理位置(如肉盾前置,输出靠后)。在关键时刻使用法术(如治疗、伤害)扭转局部战局,是达成以弱胜强的高阶技巧。
【多线作战与团队协作】
在2v2模式中,需与队友沟通分工,可一人主攻一路牵制,另一人快速发展科技或策应支援。协同释放法术或集火同一目标,能有效突破对手联防。
战就战新手玩法介绍
一、【关于阵型】
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节
1.传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推

2.阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了

二、【驻守和逆策的使用】
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1.开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种
2.控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神
3.能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸

三、【法术的使用】
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
1.自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势

2.留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理

四、【冲锋和屯兵】
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段
1.屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场
2.冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破
3.战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量

五、【兵种克制】
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了
游戏优点
1、所有兵种无付费养成属性差异,胜负完全取决于玩家的策略、反应与临场决策,确保了核心对战的绝对公平性。
2、成功将魔兽经典地图玩法移植移动端,采用乐高式3D卡通画风,在保留策略内核的同时,操作更加简洁直观,贴合手机用户习惯。
3、每局游戏时长适中,但兵种搭配、克制链条与时机选择极具策略深度,实现了“易上手,难精通”的经典竞技体验。
4、支持全球实时匹配、好友约战及公会友谊赛,构建了从个人天梯到团队协作的完整竞技社群,满足不同玩家的社交与竞技需求。
游戏测评
作为一名策略游戏爱好者,我对《战就战》的评价颇高!它精准地捕捉到了传统RTS游戏最迷人的部分——即时的策略对抗与兵种博弈,并将其简化重构为一款极其适合移动端的“短平快”竞技产品。游戏没有繁杂的养成线打扰,让我能立刻沉浸在与真人对手的脑力较量中。其乐高风格的画面清新明快,兵种动作细节到位。不过,游戏对新手的学习曲线有一定要求,需要花时间熟悉兵种克制和节奏把控。总的来说,它是一款为数不多能在手机上体验到纯粹策略竞技乐趣的作品,非常适合追求公平对抗、享受运筹帷幄快感的玩家。如果你怀念魔兽对战的策略韵味,又想随时随地来一局,那么《战就战》无疑是你的绝佳选择。
游戏截图
详细信息
- 系统要求:安卓4.4
- 更新时间:2025-12-10
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- 语言:中文































